午前問25
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
| CG映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。 | |
| 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。 | |
| スクリーンの画素数が有限なので図形の境界近くに生じる、階段状のギザギザを目立たなくする処理である。 | |
| 立体感を生じさせるため、物体の表面に陰付けを行う処理である。 |
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正解
- イ
解説
| ア. | CG映像作成における最終段階として、物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。 |
| レンダリングの説明です。 | |
| イ. | 画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。 |
| クリッピングの説明です。 | |
| ウ. | スクリーンの画素数が有限なので図形の境界近くに生じる、階段状のギザギザを目立たなくする処理である。 |
| アンチエイリアシングの説明です。 | |
| エ. | 立体感を生じさせるため、物体の表面に陰付けを行う処理である。 |
| シェーディング(陰影処理)の説明です。 |