応用情報技術者 平成30年度春期午前問25 << 前の問題 | 次の問題 >>午前問253次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明として、適切なものはどれか。ア物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。イ物体を、中身の詰まった固形物として表現する。ウ物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。エ物体を、メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることで得られる滑らかな曲線で表現する。『情報処理過去問.com』からiPhoneアプリがリリースされました!!正解ウ<< 前の問題 | 次の問題 >>