科目A問4
エッジコンピューティングの説明として,最も適切なものはどれか。
| 画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって,Web アプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めること | |
| データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて,処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放すること | |
| 複数のサーバや PC を仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ,並列処理によって処理能力を高めること | |
| 利用者や機器に取り付けられたセンサなどのデータ発生源に近い場所にあるサーバなどでデータを一次処理し,処理のリアルタイム性を高めること |
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正解
- エ
解説
エッジコンピューティングは、クラウドに送信する前にデータ発生源に近い端末やゲートウェイで一次処理を行う方式で、通信負荷を軽減しリアルタイム性を向上させます。IoTや監視システムなど、低遅延が求められる用途で重要となる技術です。
| ア. | 画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって,Web アプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めること |
| リッチクライアントの説明です。 | |
| イ. | データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて,処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放すること |
| サーバレスアーキテクチャの説明です。 | |
| ウ. | 複数のサーバや PC を仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ,並列処理によって処理能力を高めること |
| グリッドコンピューティングの説明です。 | |
| エ. | 利用者や機器に取り付けられたセンサなどのデータ発生源に近い場所にあるサーバなどでデータを一次処理し,処理のリアルタイム性を高めること |
| エッジコンピューティングの説明です。 |