基本情報技術者 令和5年度公開問題科目A問5

科目A問5

3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
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正解

解説

ア.CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
レンダリングの説明です。
イ.画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
クリッピングの説明です。
ウ.スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
アンチエイリアシングの説明です。
エ.立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
シェーディング(陰影処理)の説明です。
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