科目A問5
3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
| CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。 | |
| 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。 | |
| スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。 | |
| 立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。 |
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正解
- イ
解説
| ア. | CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。 |
| レンダリングの説明です。 | |
| イ. | 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。 |
| クリッピングの説明です。 | |
| ウ. | スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。 |
| アンチエイリアシングの説明です。 | |
| エ. | 立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。 |
| シェーディング(陰影処理)の説明です。 |