午前問23
プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として、最も適切なものはどれか。
| VR | |
| ER | |
| EC | |
| AI |
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正解
- エ
解説
プロ棋士に勝てる水準まで将棋ソフトの実力を押し上げた中心技術はAIです。AI(Artificial Intelligence)は、人間の知能活動である言語理解・推論・問題解決などを代替する仕組みを指します。将棋の対局イベント電王戦では、5年間で将棋ソフトが4度勝ち越し、囲碁ではグーグル系企業のアルファゼロが韓国の最強棋士を圧倒するなど、チェス・将棋・囲碁の分野でコンピュータは人間を凌ぐ段階に到達しています。こうした性能向上にはAIとディープラーニングが用いられ、何十万件もの棋譜の学習や自己対戦を繰り返すことで、未知の局面に対しても最適に近い手を導けるようパラメータを自動的に学習します。
| ア. | VR |
| VR(Virtual Reality)は仮想現実のことで、コンピュータが作り出した世界をコンピュータグラフィックスなどで体験させる技術です。将棋ソフトの思考力向上そのものの技術ではありません。 | |
| イ. | ER |
| ERはIT分野ではE-R図(実体関連図)を指し、データモデリングで用いる図法です。将棋ソフトの強化技術ではありません。 | |
| ウ. | EC |
| EC(Electronic Commerce)は、ネットワークを介して行う電子商取引です。将棋ソフトの能力向上とは無関係です。 | |
| エ. | AI |
| AI。人間の知的作業を代替する技術で、ディープラーニングと併用して大量の棋譜学習や自己対戦を行い、未知の局面にも対応できるよう性能を高めます。正解です。 |