ITパスポート 平成31年度春期午前問33

午前問33

ポイント、バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として、最も適切なものはどれか。
ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
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正解

解説

ゲーミフィケーションは、日常の活動やサービスにゲームの仕掛けを取り入れ、利用者の関心と参加を高める仕組みです。ポイントバッジ点数ランキングレベルに応じたコンテンツ提供他者との競争隠し要素といったゲーム要素を用いて、サービスや製品への愛着を高め、より多く使ってもらうことを狙います。ゲームデザインの考え方やメカニズムを活用して、目標に向けた行動を促すことが目的なので、「顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける」を述べるイが適切です。
ア.ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
相手の出方に応じて自分の戦略を決めるのはゲーム理論の説明であり、ゲーミフィケーションの導入目的ではありません。
イ.顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
利用者(顧客・従業員)を目標達成に向けて動機付けるという点で、ゲーミフィケーションの目的を正しく表しています。正解です。
ウ.新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
新作ゲームに関する利用者の評価を集めるのは、クチコミ分析レビュー分析の説明であり、ゲーミフィケーションの目的ではありません。
エ.大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
大量データから有用な知見や関係性を見つけ出すのはデータマイニングの説明であり、ゲーミフィケーションの目的ではありません。
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